Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-10 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Kỹ Năng Chơi Game
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.