Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ..
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng..
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ..
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát..
Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây.
Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm. 09-11 Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần. Tủ Sách Trò Chơi
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất. Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục. Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn. Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được. Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi. Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.