xóc đĩa depress trực tuyến
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-10
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-10
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-10
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-10
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-10
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-10
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-10
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-10
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-10
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-10
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
09-10
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-10
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-10
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-10
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
09-10
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-10
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-10
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
09-10
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-10