Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. 09-10 Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Góc Mẹo Thực Dụng
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.game mô phỏng Hitclub nổ hũ cao cấp dịch vụ khách hàng Hitclub
Sổ Tay Người Chơi