Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. 09-11 Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua. Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.